Centro Superior de Investigación Nacional Santos-Jiménez
Diplomado80 horas10 semanasVirtual

Gamificación Educativa

Diseña experiencias motivadoras con mecánicas de juego, narrativa, evaluación formativa y herramientas digitales aplicadas al currículo.

Presentación

Propósito del programa

Desarrollar competencias para diseñar secuencias y experiencias de aprendizaje gamificadas, coherentes con los propósitos curriculares y las características del estudiantado.

Dirigido a

Docentes de todos los niveles, coordinadores pedagógicos, diseñadores instruccionales y profesionales interesados en innovación didáctica.

Resultados

Competencias que desarrollarás

  • Diferenciar juego, aprendizaje basado en juegos y gamificación.
  • Diseñar narrativas, retos, recompensas y progresión.
  • Integrar evaluación formativa y retroalimentación.
  • Seleccionar herramientas digitales pertinentes.
  • Evaluar el impacto de una experiencia gamificada.
Ruta académica

Plan de estudios

Motivación, experiencia de usuario, tipos de jugadores y principios pedagógicos.
VideoclaseLecturaActividadEvaluación
Puntos, niveles, insignias, misiones, cooperación y competencia responsable.
VideoclaseLecturaActividadEvaluación
Construcción de historias, personajes, ambientación y rutas de aprendizaje.
VideoclaseLecturaActividadEvaluación
Evidencias, rúbricas, retroalimentación inmediata y tableros de progreso.
VideoclaseLecturaActividadEvaluación
Plickers, Genially, Kahoot, Quizizz y recursos de creación.
VideoclaseLecturaActividadEvaluación
Prototipo, prueba, evaluación y presentación de una unidad gamificada.
VideoclaseLecturaActividadEvaluación
Materiales

Recursos incluidos

Los recursos estarán organizados por módulo y permanecerán disponibles durante el período definido para cada cohorte.

PDF
Canvas de gamificaciónRecurso incluido en el campus
DOC
Banco de mecánicas y dinámicasRecurso incluido en el campus
XLS
Plantilla de narrativaRecurso incluido en el campus
VID
Diseñador de insigniasRecurso incluido en el campus
PDF
Rúbrica de experiencia gamificadaRecurso incluido en el campus
DOC
Guía de PlickersRecurso incluido en el campus
XLS
Banco de retosRecurso incluido en el campus
VID
Videotutoriales paso a pasoRecurso incluido en el campus
Conocer el Centro de Recursos CENSUSJ →
Evaluación

Sistema de evidencias

20%Participación y foros
25%Actividades por módulo
20%Portafolio digital
35%Proyecto final

Proyecto integrador

Diseño completo de una unidad o secuencia gamificada, con narrativa, retos, evidencias, evaluación y recursos.

Metodología

Cómo aprenderás

SincrónicoEncuentros en vivo, talleres y socialización.
AsincrónicoVideoclases, lecturas, foros y prácticas.
AplicadoCasos, retos y productos contextualizados.
AcompañadoRetroalimentación y tutoría académica.
Cronograma modelo

Distribución de las semanas

Semanas 1–2Inducción y fundamentos
Semanas 3–6Desarrollo conceptual y actividades
Semanas 7–9Talleres, aplicación y retroalimentación
Semanas 10–12Proyecto, socialización y certificación