PresentaciónPropósito del programa
Desarrollar competencias para diseñar secuencias y experiencias de aprendizaje gamificadas, coherentes con los propósitos curriculares y las características del estudiantado.
Dirigido a
Docentes de todos los niveles, coordinadores pedagógicos, diseñadores instruccionales y profesionales interesados en innovación didáctica.
MaterialesRecursos incluidos
Los recursos estarán organizados por módulo y permanecerán disponibles durante el período definido para cada cohorte.
PDFCanvas de gamificaciónRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaDOCBanco de mecánicas y dinámicasRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaXLSPlantilla de narrativaRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaVIDDiseñador de insigniasRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaPDFRúbrica de experiencia gamificadaRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaDOCGuía de PlickersRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaXLSBanco de retosRecurso incluido en el campus
Acceso con matrículaVIDVideotutoriales paso a pasoRecurso incluido en el campus
Acceso con matrícula Conocer el Centro de Recursos CENSUSJ →
EvaluaciónSistema de evidencias
20%Participación y foros
25%Actividades por módulo
20%Portafolio digital
35%Proyecto final
Proyecto integrador
Diseño completo de una unidad o secuencia gamificada, con narrativa, retos, evidencias, evaluación y recursos.
MetodologíaCómo aprenderás
SincrónicoEncuentros en vivo, talleres y socialización.
AsincrónicoVideoclases, lecturas, foros y prácticas.
AplicadoCasos, retos y productos contextualizados.
AcompañadoRetroalimentación y tutoría académica.
Cronograma modeloDistribución de las semanas
Semanas 1–2Inducción y fundamentos
Semanas 3–6Desarrollo conceptual y actividades
Semanas 7–9Talleres, aplicación y retroalimentación
Semanas 10–12Proyecto, socialización y certificación